用二次元方法运营非二次元游戏的万象物语首月流水超亿
tp官方 2025年5月6日 16:41:59 tpwallet官方网站 3
多人玩法释放缘由
李龙飞表示,《万象物语》逐步推出多人交互玩法是有意为之。他认为,在长期运营中,应更重视月活跃用户数(MAU),而非日活跃用户数(DAU)。过分追求DAU可能导致运营方采取短视行为,给玩家带来沉重负担。他更期望游戏能通过优质内容吸引玩家,而非依赖短期策略刺激玩家频繁登录。
玩法市场接受度探索
2015年,二代卡牌游戏盛行。那时,《万象物语》这类既需策略又带随机性的游戏,让李龙飞感到有些不安,他不确定这款游戏在市场上的受欢迎程度如何。于是,他进行了删档测试,观察玩家对游戏玩法的反馈。结果证明,游戏玩法并无问题,这让李龙飞松了一口气,也为游戏的后续发展打下了坚实的基础。
测试阶段精细打磨
自2017年9月份开始,我们的团队在TapTap平台进行了为期半年的计费不删档测试,重点考察了游戏的运营节奏和付费机制。在测试过程中,我们进行了不少细节上的调整。根据数据分析,我们发现大约有3%的玩家在进入战斗环节后选择了离开,原因在于他们错误地认为这是一款消除类游戏,从而选择了放弃。经过对美术方面的调整,数据情况得到了一定程度的改善,吸引了更多的玩家参与。
用户定位与运营
团队觉得那些热衷于三国、传奇等游戏的玩家并不符合《万象物语》的目标用户定位,而年轻用户群体则更倾向于拥有自己的标签,所以我们将其称为二次元用户。他们通过内容来推动社群的运营,非常重视玩家的体验。在过去半年中,他们不断总结经验,始终将玩家的口碑放在首位,这也是他们未来几款新游戏将继续坚持的策略。
营销手段与方向
葡萄君指出,游戏在各个阶段都侧重于内容营销,并未采用传统的市场推广策略。随后,团队计划加大营销力度,以便让更多玩家对《万象物语》有更深入的了解。研究显示,年轻人对网络小说的需求量大,且更倾向于免费阅读,因此选择在wap阅读联盟进行投放,可以更精确地触达这部分用户。鉴于游戏品质优良,在抖音平台上投放时,即便开放玩家留言功能,也不必担心会出现负面评价。
游戏长期运营规划
李龙飞期望《万象物语》能够持续运营五到十年,甚至更长,其版本更新将按照较长的周期来制定计划。类似于《魔兽世界》每年进行大规模更新并推出资料片,日式卡牌手游则选择在月末举办付费活动以增加收入。他们希望玩家首先因为游戏角色的独特体验而爱上游戏,并愿意继续参与,进而培养社交互动。你认为《万象物语》这样的运营策略能否使其在游戏市场中走得更远?